Chrono Trigger


Ficha Técnica

Desenvolvedora Square
Distribuidora Square
Plataforma Super Nintendo, PlayStation e NDS
Data(s) de lançamento Super Nintendo
11 de março de 1995
22 de agosto de 1995

PlayStation
2 de novembro de 1999
29 de junho de 2001
Gênero(s)/Género(s) RPG
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1
Mídia/Media Super Nintendo e Nintendo DS
Cartucho
PlayStation
CD-ROM
Controles/Controlos Gamepad

Chrono Trigger é um jogo de RPG para videogame. Foi lançado para Super Nintendo no Japão em Março de 1995, e um port para PlayStation foi lançado em Novembro de 1999. Uma versão do jogo para o console portátil Nintendo DS foi lançada em 25 de Novembro de 2008 no Japão e um dia depois nos EUA.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangás famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu (músico de Final Fantasy). Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos. No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora de Chrono Trigger rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estréia do compositor Yasunori Mitsuda, que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.

O sistema de múltiplos finais foi considerado revolucionário para a época.

jogabilidade


Crono, o personagem principal de Chrono Trigger, é um protagonista silencioso, pois o jogador só vê as falas dos outros personagens, apesar de ficar evidente que Crono fala com eles.
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O jogador pode escolher entre dois modos de batalha:
Modo Espera: No modo espera enquanto os personagens do jogador usam técnicas ou itens, os inimigos esperam o jogador escolher a(o) melhor no menu sem atacar. A ordem dos três personagens que dará o golpe se dá pela velocidade de cada um;
Modo Ativo: Os inimigos não esperam para lançar seus ataques enquanto o jogador escolhe a melhor estratégia no menu de técnicas ou itens.

Nas batalhas, as ações possíveis são:
Atacar com a arma equipada pelo jogador;
Usar itens, como poções para recuperar pontos de vida (HP), recuperar pontos de magia e curar-se de doenças;
Invocar técnicas, que podem ser de força ou de magia, e conforme os personagens vão evoluindo em conjunto, passam a possuir técnicas de ataque em dupla e em trio.
Dica: É sempre bom usar Técnicas de cura, a fim de recuparar seu HP, para isso, ultilize personagens como Frog, lembrando que, para se mudar de pesonagens, tem de se estar no meio do jogo, e já ter passado pelo End of Time (Fim dos Tempos)
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O jogo não inclui batalhas no mapa aéreo de visão do mundo (overworld map), que eram muito comuns em outros RPG's dessa época (isso significa que os monstros não aparecem "do nada", como acontece com outros RPG's). Em vez disso, monstros só aparecem dentro das áreas de visão "normal", onde podem ser vistos e possivelmente evitados, se o jogador desejar. Em caso de encontro, contudo, os inimigos saltam para o combate imediatamente na tela, ao invés de o jogo mudar para uma tela de batalha genérica.

Uma característica da engine de Chrono Trigger é seu sistema de rastreamento de eventos, que é utilizado para
- Atualizar o título do capítulo que aparece quando se salva o jogo;
- Modificar certos diálogos dos personagens;
- Alterar mapas conforme a posição na história;
- Checagem de bugs e consistência. Se eventos ocorrem fora de ordem (por exemplo, se a memória do cartucho é corrompida, ou se o jogador utiliza um código de Game Genie para atravessar paredes e pular eventos), o Nu (personagem do jogo, cujo nome, em inglês, tem a mesma pronúncia de "novo") aparece na frente do caminho para o sítio de construcção do Epoch, em 2.300 A.D. e proclama: "O Eixo do Tempo está desalinhado". Exceto por esse aviso, o jogo continua normalmente, o que permite a ocorrência de coisas como a existência do personagem Magus na equipe durante uma batalha programada contra o próprio.

Alguns jogadores consideram um dos principais problemas do jogo sua curta duração. São necessárias de 13 a 20 horas para completar o jogo, o que é um tempo muito curto para um jogo de RPG do console SNES. Para mitigar o problema da duração, os desenvolvedores do jogo criaram múltiplos finais, alguns dos quais secretos, combinados com o recurso "New Game+". Uma vez que o jogo é terminado, o jogador pode escolher recomeçar a história com os dados dos personagens da sessão anterior, mantendo níveis, técnicas aprendidas e equipamento adquirido. Dinheiro e alguns itens especiais, contudo, não são mantidos. Essa opção de jogo também permite confrontar o chefe final praticamente a qualquer hora na história do jogo, através de um portal de atalho.

O progresso do jogador na história até então determina qual dos 13 finais diferentes (alguns com pequenas diferenças, dependendo das escolhas realizadas no jogo) será visto. Dez deles só podem ser acessados através do uso do recurso New Game+.
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História

Crono começa o jogo no Reino Guardia, no ano 1.000 DC, onde sua mãe o acorda e ele vai para a Feira do Milênio. Lá, ele conhece uma garota chamada Marle, que se torna amiga dele, e passam a andar juntos.

Na feira eles são convidados a testar a nova invenção de Lucca, melhor amiga de Crono. Essa nova invenção é uma máquina de teletransporte, que Crono testa com sucesso. Marle também a testa.

O pingente usado por Marle começa a brilhar no instante do funcionamento da máquina, e, de repente, ela é sugada para dentro de um misterioso portal. Crono e Lucca vão atrás dela, e vão parar na "Idade Média" (Middle Ages, 600 DC), onde eles descobrem que a Rainha Leene, que estava desaparecida, foi encontrada.

Crono vai até o castelo de Guardia, e descobre que a Rainha Leene encontrada, era na verdade Marle. Nisso, Marle desaparece em um raio cegante de luz. Lucca conclui que Marle na verdade era a Princesa Nadia do tempo deles, e muito parecida com a rainha do ano de 600 DC. Como a corte de Guardia encontrou Marle pensando ser Leene, as buscas pela rainha foram suspensas, o que levaria a morte de Leene em um futuro próximo, e por consequência,

a de sua decendência inteira, incluíndo a própria Marle. Crono e Lucca vão então em busca da verdadeira rainha, para então consertar a história. Eles conseguem cumprir a missão com a ajuda de Frog, um homem-sapo. Usando a Gate Key de Lucca, Crono leva Marle de volta ao Castelo Guardia de seu tempo. Entretanto, o Chanceler de Guardia acusa Crono de tentar sequestrar a princesa.

Como resultado, o chanceler condena Crono à morte. Com a ajuda de Lucca, ele consegue fugir da prisão, e Marle foge junto com eles para um portal que estava escondido na floresta que rodeia o castelo.

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Viajando no portal, eles vão parar no futuro (2.300 A.D.), onde o mundo está em ruínas. De um computador dessa época eles vêem um vídeo do ano de 1999 A.D., que mostra um parasita alienígena, chamado Lavos, emergindo do fundo do planeta, e o destruindo completamente. Então, Marle convence Crono e Lucca a continuarem a viajar pelo tempo, a fim de evitar que Lavos destrua o futuro.

Pelo desenrolar do jogo novos amigos entram no time de Crono, como o robô nomeado Robo, uma mulher da pré-história chamada Ayla, e um homem-sapo chamado Frog. Opcionalmente, Magus, um dos antagonistas do jogo, pode entrar no time.

Lista de personagens de Chrono Trigger

Personagens Principais


Crono
(クロノ, Kurono) é o protagonista do jogo. Mora com sua mãe no vilarejo Truce, governado pelo reino de Guardia, no ano de 1000 A.D. O encontro acidental que tem com Marle inicia sua aventura para salvar o mundo. Em 12.000 B.C., quando o grupo confronta-se com Lavos no Palácio Oceano (Ocean Palace) do reino de Zeal, Crono sacrifica-se para salvar seus amigos. Mais tarde, o grupo pode revivê-lo. Suas falas nunca são exibidas, apenas sugeridas através de gestos e reações do personagem. Crono utiliza uma katana como arma, e após adquirir habilidade mágica, suas técnicas tornam-se orientadas ao uso de raios eléctricos. Seu nome pode querer significar "Chrono", com o "h" faltando devido à restrição de no máximo 5 letras para os nomes dos personagens.

Lucca (ルッカ, Rukka) é uma genial inventora, habitante de Truce em 1000 A.D. e amiga de Crono. Valendo-se de sua inteligência e criatividade, e com o auxílio de seu pai, Lucca inventou um teletransportador de curto alcance. Ela culpa-se pelo acidente que paralisou sua mãe em 990 A.D., evento que a motivou a estudar o campo das ciências. Mais tarde ela tem a oportunidade de revisitar o incidente e mudar as coisas. Na Feira Milenar, seu teletransportador aparentemente falha e envia Marle de volta no tempo, fazendo com que Crono e Lucca partam em sua busca. Lucca combate com uma pistola e um martelo e, quando aprende a usar magias, se vale de técnicas baseadas em fogo.

Marle (マール, Māru) é a princesa rebelde de Guardia. Seu nome verdadeiro é Nadia (Marudia na versão japonesa), e ela vive em pé-de-guerra com seu pai, o rei, no ano de 1000 A.D. Entediada da vida no castelo, ela foge para a Feira Milenar em Truce. Lá, encontra Crono e experimenta o teletransportador de Lucca, que a envia ao ano de 600 A.D., onde ela é confundida com a desaparecida Rainha Leene (sua ancestral). Isso faz com que a busca pela verdadeira rainha termine, criando um paradoxo que destrói a existência de Marle até que Crono e Lucca revertam-no, ao encontrar e salvar a verdadeira rainha. Ela usa uma besta como arma, e após adquirir habilidades mágicas, aprende a utilizar técnicas de gelo e de cura.

Frog (カエル, Kaeru) é um cavaleiro do reino de Guardia em 600 A.D., cujo verdadeiro nome é Glenn. Ele era escudeiro de Cyrus, um "Cavaleiro da Tavola Quadrada" ("Cavaleiro de Guardia" na versão DS). Glenn testemunhou o assassinato de Cyrus por Magus e foi transformado em um sapo antropomórfico. Frog dedica sua vida a proteger a rainha Leene e deseja vingar Cyrus, matando Magus. Ele é o verdadeiro portador da Masamune, uma antiga e lendária espada, maior fraqueza de Magus. Frog pode posteriormente dar descanso ao fantasma de Cyrus, e tem a oportunidade tanto de vencer Magus quanto de se aliar a ele. Se Frog combate e vence Magus, ele se tornará humano novamente ao fim do jogo. Frog usa uma espada larga e pode aprender a usar magias de água.

Robo (ロボ, Robo) é um robô criado para auxiliar humanos em Proto Dome. Ele é encontrado desativado e danificado, e é consertado por Lucca. Após reativação, une-se à equipe. Seu nome real é Prometheus, e seu número de série R-66Y. Ele usa seu braço robótico como arma e não utiliza magia (embora seja equipado com armas laser, cujo dano é similar ao de magias do tipo "sombra"). O alter-ego de Robo, Prometeu, é uma referência ao deus grego que foi punido por Zeus por dar o fogo ao homem. Em uma aventura opcional, Robo é punido por sua criadora, Mother Brain, por ter simpatia pelos humanos. Ele descobre então que, na verdade, foi criado para ajudar a destruí-los, mas renega sua função original e destrói seus criadores. Em Chrono Cross, Robo aparece como o "Circuito Prometheus" pertencente ao computador FATE, mas é destruído por ele, por não desempenhar funções contra os humanos.

Ayla (エイラ, Eira) é a chefe da tribo Ioka em 65.000.000 B.C. Seu povo está em guerra constante com os Reptites: uma raça evoluída e inteligente de répteis antropomórficos da era pré-histórica. Depois que Lavos atinge o planeta, a poeira do choque lançada na atmosfera bloqueia o sol, o que causa o surgimento de uma era glacial e a extinção dos Reptites. Após o ocorrido, passa a acompanhar o grupo de Crono. Ayla não pode usar magias porque ela nasceu antes do surgimento do reino de Zeal. Ao invés disso, ela utiliza seus punhos como armas e se vale de habilidades físicas como técnicas. O nome "Ayla" pode ser uma referência à série Earth's Children de Jean Auel, cuja protagonista também é uma garota alta, loira e de olhos azuis chamada Ayla.

Magus (魔王, Maō) é o feiticeiro que declarou guerra contra o reino de Guardia em 600 A.D. Ele é o filho da rainha Zeal em 12.000 a.C. e seu verdadeiro nome é Janus Zeal (Jacky na versão japonesa). Utiliza uma foice como arma, e é capaz de usar todos os quatro tipos de magia.

Na sua infância, Magus era conhecido pelo seu nome verdadeiro, Janus, e vivia no próspero Reino Zeal, onde sua mãe comandava os "iluminados", designação dada aos humanos capazes de utilizar magia. A Rainha Zeal estava obcecada com a energia de Lavos e acabou despertando Lavos momentaneamente. Lavos destrói o Reino de Zeal e bane Janus para a idade média.

Janus é encontrado por Ozzie, um místico, que passa a criá-lo para ter mais um aliado na luta contra os humanos. A partir daí, Janus passa a ser chamado de Magus. Magus não se esquece de seu passado, e passa a desenvolver seu poder mágico para invocar Lavos e destruí-lo, para se vingar. Aparentemente ele engana os místicos, dizendo que tais magias iriam na verdade criar Lavos, o qual destruiria os humanos. Esse fato faz com que os místicos criem o mito de que foi Magus quem criou Lavos. Crono e sua equipe ficarão sabendo desse mito no ano 1.000 A.D., e por isso resolveram voltar à idade média a fim de derrotar Magus antes que ele crie Lavos.

No desenrolar do jogo, os heróis descobrem quem Magus é na verdade, e ele pode fazer parte da equipe na luta contra Lavos. O jogador terá a opção de lutar contra Magus ou não, se não lutar ele se unirá ao grupo, mas se lutar e derrotá-lo, Frog voltará a ser humano no final do jogo, já que Magus o transformou em rã e matou seu amigo Cyrus. Se Magus estiver vivo no final do jogo, dedicará o resto de sua vida à procura de sua irmã, Schala, que desapareceu quando Lavos despertou pela primeira vez.

Seu nome enquanto criança (Janus) significa "duas caras", uma alusão a uma pessoa que pode nos parecer uma coisa e ser outra. A palavra "Magus" em latim significa "mago" (embora, na realidade, "Magus" seja apenas uma variação de Maou, o nome original do personagem na versão japonesa, que significa Rei dos Demônios).

Personagens importantes


Schala (サラ, Sara) é a princesa do Reino de Zeal, no ano de 12.000 B.C., filha da Rainha Zeal e irmã de Janus. Tem uma índole muito humilde e generosa e é uma das poucas que não discrimina os habitantes de Algetty por sua incapacidade de manipular magias.

Num incidente envolvendo Lavos, para salvar os heróis do jogo, ela desaparece sem deixar vestígios.

No jogo Chrono Cross, o destino de Schala é revelado. Ela foi enviada à "escuridão além do tempo, onde nesse jogo se funde a Lavos. A fusão gera uma nova forma de vida chamada Time Devourer, a qual tem como objetivo devorar todo o espaço e tempo.

Antes que sua mente seja totalmente corrompida por Lavos, Schala ouve os prantos de Serge, uma criança prestes a morrer. Comovida, ela salva Serge e ainda cria uma clone de si mesma, que envia de volta à Terra. Sua esperança é a de que Serge e sua clone, posteriormente chamada Kid, ajudem a libertá-la de sua fusão com Lavos.

Os Gurus

Os Gurus da Vida, Melchior, do Tempo, Gaspar, e da Razão, Belthasar, são três figuras de status que viviam originalmente no Reino de Zeal em 12000 B.C. Na tradução para o inglês, os três gurus receberam os nomes dos Três Reis Magos, mas na versão original, em japonês, Belthasar é chamado de Gasch (ガッシュ, Gasshu), Gaspar de Hash (ハッシュ, Hasshu) e Melchior de Bosch (ボッシュ, Bosshu).

Eles são sábios e conselheiros de Zeal e estavam entre os poucos que não discriminavam os habitantes de Algetty, que não possuíam o dom da magia. Quando a Rainha Zeal se tornou seduzida pela energia de Lavos, os Gurus tentaram impedi-la, o que levou Lavos a enviar cada um deles para uma era diferente no futuro: Melchior para 1000 A.D., Belthasar para 2300 A.D., e Gaspar para o End of Time.

Os anos dourados de Zeal chegam ao fim quando a Rainha Zeal busca dominar uma fonte poderosa e aparentemente eterna de energia que emana do fundo do oceano. Essa energia vem nada menos que do parasita alienígena Lavos, que caiu no planeta em 65.000.000 B.C e vem ficando cada vez mais forte. Sob a influência de Lavos, a rainha começa a ficar cruel e ambiciosa; obcecada com a construção de um palácio perto dessa fonte de energia, e manipulando-a, via Mammon Machine. Os gurus temem que a Mammon Machine faça Lavos despertar, e tentam fazer a rainha desistir de seus planos.

Como previsto, a Mammon Machine acaba por despertar Lavos, que destrói Crono e o reino mágico de Zeal e bane os três gurus, Janus e Schala para épocas diferentes. Nesse ponto, fica evidente que a Rainha Zeal considerava os três gurus (e também os filhos dela) um entrave a seu poder, e o banimento deles para diferentes eras foi uma forma de silenciá-los.

Belthasar
A primeira vez que Belthasar aparece no jogo é como um cientista no Keeper's Dome no ano 2.300 A.D. Inicialmente ele está ocupado, trabalhando com um Nu em um projeto misterioso. Mais tarde, no desenrolar do jogo, ele aparece novamente, para realizar duas ações de suma importância no jogo. Ele é um gênio da mecânica que criou a nave BlackBird e a Mammon Machine, em Zeal, e a Epoch, no ano 2.300 A.D..

Depois de o portal para o ano de 12.000 B.C. ser selado, os heróis necessitam de um jeito para voltar a tal ano. Então, no futuro eles conhecem a mais nova invenção de Belthasar: a máquina "Asas do Tempo", a "Epoch". Nesse tempo, Belthasar já morreu, e é um Nu (para o qual Belthasar passou toda a sua memória) que dá as instruções de como utilizar tal máquina.

Caso Crono tenha morrido no jogo, e o jogador está tentando trazê-lo de volta à vida, se ele estiver portando o "Time Egg" (Chrono Trigger) e um boneco-clone de Crono, Nu executará seu último programa, e mandará três bonecos Poyozo para o Pico da Morte, para ajudar o jogador a atravessar um trecho de tal pico, e salvar Crono. Depois de feito isso, o Nu pede para ser desligado, para ele poder descansar para a eternidade.

Belthasar faz aparição também no jogo Chrono Cross.

Gaspar
No desenvolver do jogo, a equipe de Crono é transportada para o Fim do Tempo, e conhecem Gaspar, entretanto eles não conhecem sua verdadeira identidade. Ele explica que os aventureiros não podem viajar no tempo em número maior que três, e os apresentam a Spekkio, que ensina magia à eles.

Após o incidente que destruiu Zeal, Gaspar foi banido pela Rainha Zeal e foi parar em um lugar onde todo o tempo acaba. Por isso, ele intitulou esse lugar de "Fim do Tempo". Enquanto vive nesse lugar escuro, Gaspar tem a companhia de Spekkio, o "Mestre da Guerra. Aparentemente, sempre que se viaja no tempo com uma tripulação superior à 3 pessoas, a dobra temporal faz os viajantes pararem no Fim do Tempo.

Gaspar tem papel importante em alguns pontos do jogo, pois ele consegue visualizar o que está ocorrendo em cada época, e assim ele dá dicas de o que o jogador deve fazer. Outro papel importante de gaspar é que ele cria o Ovo do Tempo. Quando Crono é destruído por Lavos, ele dá o Ovo do Tempo aos amigos de Crono, e explica que tal ovo tem um efeito especial sobre o tempo quando ele está em uma certa situação, podendo assim salvar Crono. Depois do retorno de Crono, Gaspar ajuda revelando que ainda há outras missões que o jogador pode cumprir antes de enfrentar Lavos na batalha final. Essas outras missões são opcionais, que modificam o final do jogo.

Melchior
No começo do jogo, Melchior aparece como um construtor de espadas no ano 1.000 A.D. Inicialmente ele parece não ter muita importância no jogo. Ele apenas pede para ir visitá-lo qualquer dia.

Como ele constrói e conserta espadas, mais para a frente do jogo o jogador terá que ir vê-lo para pedir que ele conserte a Masamune, a espada necessária para se derrotar o bruxo Magus (na realidade, o jogador descobre que foi o próprio Melchior quem criou a Masamune). Melchior informa que para se consertar a Masamune é necessário uma pedra, chama pedra dos sonhos. Ele diz que tal pedra era utilizada como dinheiro "há muito tempo atrás", e completa que o jogador seria incapaz de encontrar uma. Crono e sua turma viajam para a era pré-histórica e conseguem obter tal pedra, e fazem assim com que Melchior conserte a espada.

É mais tarde revelado que Melchior é o Guru da Vida, do Reino de Zeal. Os gurus temem que a Máquina Mammon faça Lavos despertar, e tentam fazer a rainha desistir de seus planos. A rainha não os escuta e aprisiona Melchior no topo de uma montanha flutuante. Belthasar e Gaspar são obrigados a fugir da ira da rainha.

Depois da equipe derrotar o guardião da montanha da Aflição, Giga Gaia, a equipe resgata Melchior, que parece não saber quem são eles (pois este Melchior ainda não tinha sido mandado para o ano 1.000 A.D.). Confiando em Crono e sua turma, ele ensina como se faz para se destruir a maquiavélica Máquina Mammon, que explora a energia de Lavos. Para se destruir a Máquina Mammon, Melchior dá a Crono uma espada feita do mesmo material que tal máquina. Quando Crono golpeia a máquina com tal espada, ela muda de aparência, e a equipe a reconhece como a Masamune.

 

Entidade

Seria uma suposta divinidade na qual os personagens acreditam ter aberto os portais para viajar no tempo. Ela nunca foi provada no jogo.

Antagonistas principais


Ozzie, Vinegar (ビネガー, Binegā), é um dos generais Místicos de Magus. Seu nome na versão americana é uma homenagem a Ozzy Osbourne. De acordo com o que é visto no jogo, Ozzie criou Janus e treinou suas habilidades mágicas. Porém, Janus se tornou mais poderoso do que ele e seus papéis se inverteram: Janus se tornou Magus, o novo líder dos Místicos. Ozzie continou leal a Magus quando a guerra contra o Reino de Guardia e a raça humana teve início e manteve seu posição de poder como general. O grupo de Crono enfrenta Ozzie na batalha em Zenan Bridge e no castelo de Magus. Após a derrota de Magus, Ozzie volta a assumir o comando dos Místicos e pode ser encontrado em um evento opcional, onde o mesmo enfrentará o grupo ao lado de Flea e Slash. Ozzie ainda marca presença em Chrono Cross, utilizando uma armadura roxa.

Slash, Soysau (ソイソー, Soisō), é um Místico com obsessão por espadas. Seu nome na versão americana é uma homenagem ao guitarrista Slash do grupo Guns N' Roses. Ele é considerado um excelente espadachim, e se sente satisfeito por ter a oportunidade de enfrentar Crono e Frog no castelo de Magus. Após sua derrota, Slash adquire uma nova espada, a Slasher 2, e muda seu nome para Super Slash. Ele é derrotado mais uma vez no forte de Ozzie.

Flea, Mayonnai (マヨネー, Mayonē), é um dos generais Místicos de Magus. Seu nome na versão americana é uma homenagem a Flea, do grupo Red Hot Chili Peppers. Tem a aparência de uma mulher curvilínea, mas revela que é na verdade do sexo masculino. Flea tem a habilidade de se transformar em morcego e segue os heróis antes de revelar sua verdadeira aparência. Ele é derrotado pelos heróis em seus dois encontros com o grupo. Em Chrono Cross, Flea sofreu mudanças em sua aparência. Ele aparece com cabelos mais curtos e outra vestimenta.

Lavos (ラヴォス Ravosu) é um parasita alienígena que caiu do espaço no ano 65.000.000 B.C. Seu impacto sobre o planeta resultou numa era glacial e resultará no acontecimento do apocalipse.

Lavos influenciou diretamente toda a tecnologia e forma de vida no planeta, evoluindo todas as formas de vida do planeta, para cultivá-las depois, e fazê-lo assim mais forte (como Magus diz: "Nós fomos criados somente para sermos cultivados."). Não se sabe muito sobre a origem de Lavos. Depois de colidir com o planeta, ele fica sob o subsolo do mesmo, ganhando forças em milhões de anos devorando o planeta. O nome Lavos foi criado por Ayla, do ano 65.000.000, que ao ver Lavos entrando na atmosfera, pegando fogo, o chamou de "Grande Fogo" ("La" significa fogo e "vos" significa grande).

Pelos anos 12.000 B.C., o Reino de Zeal começa a tornar-se poderoso utilizando a energia de Lavos com uma máquina conhecida como Mammon Machine. O poder de Lavos é utilizado para tornar a rainha mais poderosa e manter tal reino flutuando. A Rainha Zeal começa a se tornar muito ambiciosa com o poder de Lavos, e ordena a construção de uma espécie de usina de energia no fundo do oceano, para se captar melhor o poder de Lavos. Isso deixa aparentemente Lavos nervoso, e ele emerge do fundo da terra e ataca o planeta, mas não ataca tão severamente quanto no ano 1.999 A.D., e depois volta a imergir para o fundo do planeta.

Em 1.999 A.D., no "Dia de Lavos", ele emerge novamente e faz ocorrer uma chuva de fogo em todo o mundo, e sobe ao alto da montanha Death Peak, gerando descendentes que colonizarão outros planetas. No ano 2.300 A.D., os poucos humanos sobreviventes vivem em ruínas, sobre o solo queimado.

Depois que a turma de aventureiros descobre a viagem no tempo e o destino da humanidade, começa a viajar pelas eras a fim de destruir Lavos e criar um novo futuro.

A luta dos heróis contra Lavos tem quatro etapas. A primeira e a segunda etapa, é a luta contra a concha de Lavos e os ataques são dados na "cabeça". Na primeira etapa, Lavos luta simulando nove diferentes chefes do jogo sequencialmente. Após todas as simulações serem derrotadas, Lavos luta no seu próprio modo começando a segunda etapa. Após ser derrotada, a "cabeça" desaparece e surge um buraco para entrar dentro da concha. É possível se escapar dessas etapas, utilizando a Epoch para penetrar dentro da concha de Lavos diretamente, mas a Epoch acaba sendo destruída. Dentro da concha de Lavos, está o Lavos Interior (terceira etapa da batalha), um robô que tem um corpo e dois braços. Após ser derrotado, a quarta e última etapa começa imediatamente, que é a luta contra o "núcleo de Lavos". Essa forma consiste em três partes: uma forma humanóide ao centro, cercada por dois bits. O bit da esquerda da forma humanóide é o Coração de Lavos, as outras criaturas são criadas por Lavos para defender o corpo. Se o coração for destruído, Lavos morre. A equipe deve destruir o coração tendo cuidado com as outras criaturas.

Uma vez Lavos destruído, o jogo acaba, e um dos múltiplos finais do jogo é mostrado, que depende do que foi feito pelo jogador no jogo.

Ciclo de vida de Lavos

A seguir o processo de vida de Lavos, segundo explicado em Chrono Trigger:

  1. Lavos cai no planeta;
  2. Enterra-se no fundo do planeta, construindo um ninho;
  3. Enquanto ele hiberna em seu ninho, ele subconsciente e forçadamente evolui toda a vida do planeta, constantemente coletando DNA de toda coisa viva no mundo. Como a raça humana é a dominante, isso explica a verdadeira forma de Lavos ser humanóide;
  4. Enquanto ele hiberna, ele também evolui ele mesmo;
  5. Depois de terminada sua evolução, ele desperta, e destrói todos os seres vivos que ele ajudou a desenvolver;
  6. Quando o apocalipse está terminado, ele usa seu DNA combinado com o DNA de todos os seres vivos para produzir descendentes;
  7. Os descendentes crescem, e deixam o planeta para continuar o ciclo.

Outros personagens

 

Azala (アザーラ, Azāra) é a líder dos Reptites de 65,000,000 A.C. e pretendia destruir a raça humana para provar a superioridade dos Reptites, se referindo aos humanos como "macacos". Azala demonstra uma evolução superior à de outros Reptites com sua capacidade de utilizar telecinese e telepatia, tornando-a semelhante a um mago. Azala detectou um grande poder na Gate Key, mas por sua falta de experiência com viagens no tempo, não foi capaz de determinar suas qualidades com exatidão. Ela é derrotada pela equipe em Tyrano Lair. Ayla se oferece para salvar Azala após tal fato, mas a mesma recusa a ajuda e morre quando Lavos cai sobre o forte.

Cyrus (サイラス, Sairasu) é um herói de 590 A.D. e o mentor de Glenn (Frog, como fica conhecido pelo jogador). Depois de entrar para o grupo dos cavaleiros de Guardia, os Cavaleiros da Távola Quadrada, ele se torna o líder do grupo, e é enviado a várias missões - incluindo recuperar a medalha do herói, roubada pelo Sapo Rei e procurar a lendária espada Masamune.

Em uma de suas missões, Cyrus foi morto pelo feiticeiro Magus, mesmo com a Masamune em mãos. E, nesse mesmo incidente, Glenn foi transformado em um sapo antropomórfico. Assim, Glenn fica querendo vingar a morte de Cyrus.

Pelo desenvolver do jogo, o time (Crono e amigos) visita as "Ruínas do Norte". Na primeira vez, Cyrus toma a forma de um fantasma nervoso. Entretanto, visitando esta mesma ruína em sua época original (600 A.D.), com Frog na turma, fará com que a turma receba bênção do fantasma de Cyrus, e a Masamune será tornada ainda mais forte.

Doan (ドン, Don) é um descendente dos sobreviventes da tragédia de 1999 A.D. Ele é líder dos humanos refugiados em "Arris Dome". Ele alerta o grupo sobre os robôs mais poderosos que guardam a comida no porão do local e dá ao heróis a chave de uma moto que ele usava quando jovem, para sair do local e encurtar o caminho até o portal desta era. No final do jogo, ele é revelado como descendente de Marle.

Fiona (フィオナ, Fiona) é uma mulher de 600 A.D. que tenta replantar uma floresta em uma região árida, usando uma semente mágica de uma muda mística (tal muda começa a aparecer no jogo na Idade das Trevas, no Reino de Zeal, possivelmente desenvolvida por um dos gurus). Esta tarefa representa muito para ela e seu marido Marco.

O jogador pode alternativamente vencer o monstro Ritinite* que é a causa do deserto no local, e que odeia água. Depois de vencê-lo, Robo pede para auxiliar Fiona a replantar a floresta a tempo do casal poder ver o resultado. Após 400 anos, é criado um santuário de Fiona, onde outrora foi casa dela e lá estará Robo, mantido "conservado" pelos adoradores da Floresta Mística. Ainda continuando, os heróis fazem uma reunião denominada Reunião dos 400 anos, e Robo comenta sobre o verdadeiro criador dos portais, uma entidade, que parece ter o objetivo de mostrar os eventos ocorridos no passado e futuro para os heróis, para que os mesmo pudessem mudar o destino trágico do mundo.

Johnny (ジョニー, Jonī) é um motoqueiro robô e o líder da gangue no Lab 32 em 2.300 A.D. Ele pode alternar sua forma entre um robô com aparência semi-humana ou um veículo similar a um triciclo. No primeiro encontro, ele desafia Crono para uma corrida para este continuar sua jornada. Depois é possível encontrar no local o item "Log Corrida", que grava os tempos feitos sempre que o jogador decidir competir com o motoqueiro. Em Chrono Cross, os restos de seu corpo podem ser vistos na área denominada Dead Sea.

Atropos XR (アトロポス, Atoroposu) é uma robô da série R e "namorada" de Robô. O guru Gaspar avisa ao grupo que no futuro os robôs recomeçaram suas atividades com o objetivo de escravizar os humanos restantes, a partir de uma fábrica, lidarados pelo computador Mother Brain ("Cérebro-mãe"). Ela alterou Atropos e a manipulou para barrar e convencer Robo a destruir os humanos. Ambos têm uma briga particular e infelizmente no final, Robo vitorioso, danifica irreversivelmente Atropos. Depois de vencer Lavos, o futuro se altera mas Robo ainda é criado e conhece Atropos.

Dalton (ダルトン, Daruton) é um general do Reino de Zeal, e membro da corte real, sendo um dos conselheiros da rainha Zeal. Muitas das suas aparições têm um caráter cômico, devido ao seu jeito peculiar. Dalton é ambicioso e gostaria de assumir o papel de novo rei, desejando também o poder de Lavos para si. Dalton tem um exército de Golems e invoca vários deles para atacar o grupo, durante o jogo.

Na primeira vez que Crono e sua turma chegam ao ano 12.000 B.C., Dalton aparece numa enorme nave-passáro, chamada "Blackbird", cuja construção ainda não foi terminada. Quando Crono e o resto da equipe entram na sala do trono de Zeal, a chegada deles assusta todos, menos o profeta (que na realidade é Magus disfarçado). O profeta informa à Rainha Zeal que eles são os encrenqueiros ao qual ele havia comunicado, e Dalton é prontamente ordenado a prendê-los. Dalton invoca um Golem, que enfrenta o grupo. Ganhando ou perdendo do Golem, os heróis são presos e expulsos da era 12.000 B.C..

Quando a equipe volta para 12.000 B.C., Dalton aparece novamente no jogo no Palácio Zeal e revela que está no comando enquanto a rainha está no Palácio Oceano. Quando a equipe chega ao palácio, ele luta contra a equipe querendo vingança, e depois de ele ser derrotado, ele é obrigado a recuar para o Palácio Oceano.

Dalton então é encontrado em tal palácio, perto da Máquina Mammon. Ele impede o progresso da equipe fazendo aparecer dois Golens, chamados Gêmeos Golem. Depois de vencê-los, Dalton chama um outro golem, o Chefe Golem. Mas como Lavos está prestes a acordar, ele é forçado a partir. Crono e a equipe seguem para a câmara onde está a Máquina Mammon. Em cima da hora, a equipe consegue destruir a máquina, mas é tarde demais. Lavos desperta e destrói o Reino Zeal, fazendo as ilhas flutuantes cairem no oceano, o que provoca um enorme tsunami que inunda várias ilhas, fazendo restar apenas um continente majoritário.

Após o desastre, a ascensão de Ocean Palace como Black Omen e o desaparecimento da família real de Zeal, Dalton se declara o novo rei da era. Ele reaparece acompanhado de soldados no continente que restou, onde estão reunidos humanos comuns e iluminados. A equipe está conversando com pessoas que restarem do desastre quando ele captura e prende os heróis em sua nave Blackbird, onde eles acordam sem seus pertences. Ele rouba a Epoch do grupo e a modifica, adicionando a capacidade de voar e canhões, e chamando-a de Aero-Dalton Imperial, que ia ser o trono dele.

O grupo consegue se libertar e confronta contra Dalton, que é sugado para dentro de um portal que deveria invocar Golem Boss; porém, tal Golem já havia sido destruído pela equipe e sua tentativa de invocação falha. A equipe recupera o controle da Epoch e derruba a Blackbird, atirando nela acidentalmente ao tentar escapar, após o fechamento do portal.

Na versão do jogo para Nintendo DS, Dalton mais tarde reaparece em Dimensional Vortex e ataca o grupo, por ter arruinado seus planos, e após ser derrotado novamente, foge jurando erguer um novo exército em Porre para se vingar, e isso deu origem ao poderio militar de Porre, que aparece em Chrono Cross.

Rei Guardia XXI e Rei Guardia XXXIII (ガルディア, Garudia) são os reis de Guardia nos anos 600 A.D. e 1000 A.D., respectivamente. O Rei Guardia XXXIII e sua filha Marle (Princesa Nadia), têm uma relação difícil entre si.

Kino (キーノ, Kīno) é o namorado de Ayla e o segundo no comando da tribo Ioka. No início ele não entende porque Ayla promoveu festa para Crono e sua turma mesmo sem conhecê-los e por ciúmes rouba a chave que abre os portais e entrega para os répteis seguidores de Azala. Ayla e a turma encontra "Quino" na floresta ao sul, a história é toda esclarecida (leva uma "bifa" de Ayla) e retorna para a Vila, de sobreaviso para se tornar o novo chefe caso Ayla morra. De qualquer forma, a tribo elege "Quino" como o novo chefe da tribo devido à ausência de Ayla. No final é revelado que Kino e Ayla são os primeiros ancestrais da linhagem de Marle.

Masamune (Grandleon no Japão) é o nome da espada que abriga os espíritos dos irmãos Masa e Mune.

Masa, Mune e Doreen (irmã mais velha) foram criados dos sonhos de Melchior. Originalmente eles viveram no palácio do Reino de Zeal, enquanto Doreen vivia na cidade de Enhasa, a "Cidade dos Sonhos". Os espíritos de Masa e Mune foram guardados dentro de uma faca de rubí feita por Melchior, que se tornou a Masamune depois do desastre com a Máquina Mammon no palácio oceano.

Por volta do ano 600 A.D., a espada foi quebrada em duas partes - a lâmina e o cabo - e os dois espíritos voltaram a suas formas originais, tomando conta da lâmina em uma caverna na montanha Denadoro. Para Crono e sua turma obterem a lâmina da Masamune, eles lutam contra Masa e Mune e os derrotam.

Os dois irmãos aparecem novamente em Chrono Cross. Eles se juntam a Doreen para formar a Mastermune, lança utilizada por Serge.

MotherBrain (マザーブレーン, Mazāburēn) é o computador líder dos robôs da série R que deseja que os robôs dominem o mundo após o apocalíptico "Dia de Lavos". Ela pretende matar o resto dos humanos vivos no mundo, mas pode ser derrotada durante o jogo.

Nu (ヌゥ, Nu) vem da Mitologia Grega, um líquido azul que teria dado origem aos deuses e ao universo. Ele é a criatura mais misteriosa de todo o jogo Chrono Trigger. É azul, com braços longos e finos, pequenos olhos arregalados e um pequeno tufo de cabelo verde. Os Nus estão constantemente à procura de um local para dormir, e podem ser encontrados em qualquer período de tempo, exceto em 1.999 A.D. No ano 12.000 B.C., Nus são "servos" dos "iluminados" no Reino de Zeal e são encontrados mais deles nessa era do que em qualquer outra. Um livro que tem no jogo, chamado "O Mistério da Vida", escrito por Belthasar, tem um trecho que diz: "Toda vida começa com Nu e termina com Nu. Esta é a verdade! Esta é minha crença! Pelo menos por enquanto..."

Rainha Leene (リーネ, Rīne) é a Rainha de Guardia em 600 A.D. Quando Marle foi para 600 A.D., ela foi confundida com a rainha, quando Leene estava perdida por ter sido raptada por Yacra (disfarçado de Chanceler) e mantida em cativeiro nos fundos da igreja. Na história do passado, os guardas procuraram por ela e a acharam depois de um tempo e tudo voltou ao normal. Porém após a aparição de Marle, eles a confundiram com a rainha e pararam de procurá-la, fazendo Marle desaparecer momentaneamente (descrito por ela como "um lugar frio e escuro"). Leene confia em Sapo como seu leal guardião, desde quando Cyrus ainda era vivo.

Rainha Zeal (ジール, Jīru) é uma rainha sedenta por poder de 12000 B.C. que tentou controlar Lavos e absorver seus poderes. Apesar da devoção de Zeal a seu plano beirar a obsessão e a insanidade, certos diálogos do jogo sugerem que antes de descobrir o potencial de Lavos, ela era uma pessoa justa. Isso se reflete pelo amor incondicional de Schala pela mãe e pelos gurus, que a vêem como uma vítima e não como vilã.

Ela torna-se a comandante do próspero Reino de Zeal depois que seu marido morre e a deixa com dois filhos: sua filha Schala (a mais velha) e seu filho Janus. Com o tempo, ela começa a ficar corrupta e ambiciosa devido à influência de Lavos. Ela usa sua filha para controlar a Máquina Mammon, que é usada para se extrair energia de Lavos do fundo do oceano. Esse poder de Lavos a domina por completo, fazendo-a agir em prol de Lavos.

Depois do evento nomeado Queda de Zeal, a Rainha Zeal passa a morar no misterioso Black Omen, uma espécie de castelo-montanha flutuante, e passa a ser eterna. Tal castelo pode ser visitado então em qualquer era, a partir de 12.000 B.C., e em qualquer dessas eras, a Rainha Zeal estará viva para enfrentar os heróis. Enfrentar a Rainha Zeal é opcional.

Spekkio (スペッキオ, Supekkio), o auto-declarado "Mestre da Guerra", vive no Fim do Tempo. Ele ensina magia a Crono e seus amigos e está disposto a lutar a qualquer momento para testar suas habilidades. Ele muda de forma conforme a equipe se fortalece, e oferece prêmios valiosos quando derrotado.

Tata (タータ, Tāta, Tarta) é um jovem de 600 A.D. que acidentalmente achou o medalhão de herói de Frog quando ele deixou cair no bar. Por isso ele foi confundido como o lendário herói que iria derrotar Magus.

Toma (トマ, Toma) é um aventureiro de 600 A.D. que se auto denomina "caçador de artigos especiais". Porém é sempre visto pelos heróis gastando a grana que ganha tomando bebidas nos bares por onde passa. Na cidade próxima das Ruínas onde Cyrus foi enterrado, Toma pede para que nossos heróis derramem bebida em seu túmulo, quando o mesmo morrer. Morreu no dia 6 de março de 634 A.D. Seu espírito aparece brevemente em 1000 A.D. para informar a localização da lendária Rainbow Shell (Concha Arco-Íris), se você realizar o pedido dele feito no passado. Indo para a "Montanha em Garra", é possível ver suas anotações de como encontrar o "Concha Arco-iris", simplesmente se jogando num dos buracos que sobraram do "Covil Tirano", presente no local que fora soterrado pelo impacto de Lavos na pré-história.

Yakra (ヤクラ, Yakura) é um monstro que queria tomar o reino de Guardia. Ele rapta a Rainha Leene e a mantém em cativeiro na igreja da época. Ele rapta também o verdadeiro chanceler e o tranca num baú.

Em 1000 A.D., o chanceler verdadeiro foi preso pela 13ª geração de Yakra (Yakra XIII), que tomou sua posição para destronar o rei. Ele maquina uma farsa de que o rei vendeu a concha Arco-iris (para isso você deve encontrá-la no passado e seguidamente pedir ao Rei da época para guarda-la no castelo). Depois luta contra os heróis e é desmascarado por Marle.


Períodos de tempo

Em Chrono Trigger o presente está no ano 1000 A.D. Deste ano, os personagens podem visitar seis eras diferentes, ou via portais, ou via Epoch (uma máquina do tempo também denominada Wings of Time). Nesses períodos de tempo, os personagens realizam vários eventos e embarcam em diferentes desafios enquanto procuram aliados na luta contra Lavos.

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65.000.000 B.C. (Pré-História)

A era pré-histórica é um período onde co-existem duas espécies majoritárias: os Reptites e os Humanos, em constante conflito.

Os Reptites são uma mistura genética de répteis com humanos, e se consideram superiores aos humanos. Seus líderes residem na torre chamada Tyrano Lair, e são destruídos quando Lavos cai do espaço no local. A queda de Lavos no planeta marca o início de uma era glacial e a extinção dos Reptites.

12.000 B.C. (Idade das Trevas)

Na idade das trevas de Chrono Trigger, a raça humana está dividida entre os magos, que se dizem educados e poderosos, e que vivem em uma espécie de plataforma flutuante (Zeal), acima da tempestade e da neve do período glacial, chamando-se assim de "Enlighted Ones" (Os Iluminados); e os sem poderes mágicos, sem educação, que moram em cavernas na superfície congelada e escura do planeta. São denominados "Earthbound Ones".

Este é o período em que nasceram Janus (Magus) e sua irmã Schala, as crianças da família real. Quando a procura pela imortalidade da Rainha Zeal acaba despertando Lavos, ela acaba indiretamente destruindo a civilização dos Enlighted Ones e seu reino flutuante, forçando os sobreviventes a conviverem junto aos humanos comuns.

É nessa época que vivem os três gurus: Melchior, o Guru da Vida, Belthasar, o Guru do Tempo e Gaspar, o Guru da Razão(uma alusão feita aos Três Reis Magos).

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600 A.D. (Idade Média)

Essa época está dividida na luta entre monstros, chamados Místicos, e humanos. Os Místicos são liderados por Magus e seus três servos: Ozzie, Slash e Flea. Glenn e seu mentor, Cyrus, vivem nessa época. Glenn é Frog quando ainda era humano. Quando Magus mata Cyrus, ele também lança um feitiço sob Glenn, transformando-o em homem-sapo. Glenn então se esconde e auto denomina-se Frog e entra na luta contra as forças de Magus, para vingar a memória de seu mestre. Glenn é o cavaleiro-guardião da Rainha Leene.

1000 A.D. (Presente)

É a época onde começa o jogo. Há uma certa estabilidade no mundo, onde os Místicos vivem isolados dos humanos. É nessa época que vivem Crono, Marle e Lucca.

1999 A.D. (Dia de Lavos)

Neste período Lavos desperta e emerge do fundo do planeta, destruindo tudo em seu caminho. É impossível andar por esse cenário, só podendo batalhar com Lavos. Se o jogador perder a batalha, o apocalipse virá a acontecer e o final acaba com a frase "But the Future is refused to change" ("Mas o futuro recusou-se a mudar").

2300 A.D. (Futuro)

Após o Apocalipse, humanos e místicos quase foram extintos. Alguns deles vivem em abrigos denominados domos, antes utilizados por outros fins. O mundo se tornou um deserto imenso, o céu tem constantes tempastades de raios e areia, alimento e água doce são raros. A única forma de se recuperar é passando alguns segundos dentro de máquinas denominadas "Enertron", que fazem com que a pessoa recupere todas as energias, como se tivessem dormido uma noite inteira, porém a pessoa continua com fome. Os sobreviventes apenas esperam pela morte. Robo entra no time neste período, quando os heróis o encontram destruído e Lucca o conserta.

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Fim do Tempo (The End of Time)

O Fim do Tempo não é exatamente uma data, mas sim um lugar onde todo o tempo acaba. Não há nada nesse lugar, a não ser uma pequena área onde existem pilares de luz que servem como portais do tempo.

Nesse lugar existem dois habitantes: Spekkio, o Mestre da Guerra; e um velho senhor, Gaspar, o guru do tempo.

Idiomas

O jogo chegou a ser traduzido em português numa versão de ROM para emuladores de computador, todavia, Chrono Trigger jamais foi traduzido oficialmente para o português, então deve-se ter conhecimento de inglês ou japonês para se jogar em videogame.

Paralelamente, fãs de Chrono Trigger fizeram uma tradução dele na versão do jogo para computador, que pode ser jogado com a utilização de um emulador de Super Nintendo ou gravando a ROM em um cartucho (embora isso configure crime de violação de direitos autorais em alguns países).

Em setembro de 2007, o site Chrono Compendium lançou uma versão retraduzida (em inglês), fiel ao original em japonês, em contrapartida às alterações realizadas na versão para os EUA.

Trilha sonora

Em 2005, um grupo de músicos lançaram o álbum Chrono Symphonic - A Cinematographic Interpretation, uma interpretação eletrônica e orquestral dos temas incidentais do jogo originalmente compostos por Yasunori Mitsuda, Nobuo Uematsu e Noriko Matsueda.


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Versões do jogo

A versão para Play Station e Nintendo DS possuem os mesmos gráficos e sons da versão de Super Nintendo, mas ambas possuem a adição de CG, que são vídeos animados que mostram cenas da história do jogo. A versão de PS1 foi vendida num pacote chmado Final Fantasy Chronicles, que contém o Chrono Trigger e Final Fantasy IV; esta versão recebeu críticas por causa do longo tempo de loading que tinha que esperar toda vez que chamar o menu do jogo. A Versão DS foi adaptada para se jogar com as duas telas do aparelho, além de melhorias no texto.


Outros jogos da Saga



Para Chrono Cross clique aqui

Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki

Radical Dreamers é um jogo eletrônico produzido pela Squaresoft para o Satellaview. Ele é o segundo jogo de uma série Chrono de RPGs da qual também fazem parte os jogos Chrono Trigger e Chrono Cross. Só foi lançado oficialmente no Japão, mas foi posteriormente traduzido para a língua inglesa pela DemiForce e a IPS foi disponibilizada na Internet. O site Central de traduções,que já não existe mais,tinha um projeto de traduzir o jogo para o português,mas o mesmo foi cancelado,devido ao estado do site.


Nesse jogo, três aventureiros tentam entrar na mansão de Lynx, o antagonista, para roubar uma relíquia conhecida como Frozen Flame. Tudo no jogo é narrado por Serge, um bardo. Ele é acompanhado por Magil, um misterioso mago mascarado que costuma se esconder nas sombras, e Kid, a jovem ladra que está atrás da Frozen Flame.

A história se passa cronologicamente depois de um dos finais alternativos Chrono Trigger.

O enredo de Radical Dreamers foi usado como base para a criação de Chrono Cross, sendo que os dois têm muitas semelhanças. Ambos se passam em dimensões paralelas segundo explicado em Chrono Cross.

O jogo tem um estilo incomum entre os RPGs eletrônicos. Ele é baseado puramente em textos.
O jogador deve literalmente ler o jogo e escolher sua próxima ação entre as opções disponíveis. Nesse ponto, Radical Dreamers se assemelha muito a Aventuras Solo.


Chrono Resurrection

 

Chrono Ressurection, também chamado de Chrono Trigger: Resurrection é um jogo eletrônico gratuito criado por fãs do jogo Chrono Trigger baseado no mesmo. O desenvolvimento do jogo acabou atingindo qualidade profissional e isso
fez a empresa japonesa Square processar oscriadores que resultou no fim do desenvolvimento. O jogo tinha estilos de luta parecidos com os de Chrono Cross.Ele ia ser desenvolvidopara Nintendo 64 (como CT64), PC, GameCube e Xbox.


Chrono Break

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Chrono Break é o nome de uma marca registrada pela Square Co. em 2001. Chrono Brake no Japão e Chrono Break nos EUA.

A equipe estava interessada em desenvolver um novo jogo da série, contudo a Square não publicou mais notícias sobre o assunto e a marca americana Chrono Break foi finalmente liberada no dia 13 de novembro de 2003.


Dimensional Adventure Numa Monjar (VÍDEO)


Um vídeo de anime promocional e humorístico foi criado com base em Chrono Trigger, usando personagens secundários do jogo. O vídeo foi exibido em julho de 1996 no festival japonês V-Jump.



fonte: wikipédia


Extras Chrono Saga


Detonado CTrigger || RDreamers
Imagens: CTrigger || RDreamers
Vídeos: CTrigger || RDreamers
Downloads
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Trilha sonora
Chrono Trigger Masters
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